Nel tranquillo quartiere suburbano di Sunnydale, l'aria gioiosa dei giochi infantili si trasforma in un'ombra sinistra quando un antico gioco da ragazzi risorge, portando con sé un terrore inimmaginabile. "Gioco da Ragazzi" diventa un titolo che segna il destino dei giovani abitanti di Sunnydale, trasformando il loro mondo di innocenza in un incubo distorto.
I bambini del quartiere, incuranti del male sepolto nel passato, iniziano a giocare a un gioco antico scoperto in un vecchio manuale polveroso. La semplicità delle regole si trasforma in una trappola mortale quando il Gioco da Ragazzi prende vita, coinvolgendo i partecipanti in una serie di prove oscure e pericolose.
La trama del gioco si intreccia con la realtà, e i bambini si ritrovano intrappolati in una serie di situazioni sempre più spaventose. Le strade tranquille del quartiere diventano il terreno di gioco per forze oscure, mentre le ombre si animano e le risate infantili si trasformano in grida di terrore.
Man mano che il Gioco da Ragazzi progredisce, il confine tra finzione e realtà si dissolve. I partecipanti sono costretti a confrontarsi con creature spettrali e ad affrontare prove che mettono alla prova la loro resistenza mentale e fisica. Ogni passo nel gioco risuona con l'eco di una maledizione antica, e i bambini si rendono conto che il divertimento ha un prezzo troppo alto.
Gli adulti del quartiere, all'oscuro del potere malefico del Gioco da Ragazzi, osservano impotenti mentre i loro figli si immergono sempre più nel terrore. Le regole del gioco diventano leggi implacabili, e solo coloro che riescono a decifrare gli indizi nascosti possono sperare di sfuggire al destino infausto che il Gioco da Ragazzi ha riservato loro.
In "Gioco da Ragazzi", l'infanzia diventa un terreno di gioco per le forze oscure, trasformando il quartiere di Sunnydale in un labirinto di terrore in cui la linfa vitale dell'innocenza si intreccia con la malvagità sepolta nel passato.